Hiburan

Hiburan

Apa Itu Hiburan ?

DreamHub ID – Hiburan adalah tindakan yang menjaga minat penonton atau memberikan kegembiraan dan kebahagiaan. berupa tugas atau konsep, tetapi lebih sering berupa peristiwa atau aktivitas yang telah berkembang selama ribuan tahun dengan tujuan untuk menarik minat penonton.

Orang-orang tertarik pada berbagai hal, tergantung selera mereka. Setiap masyarakat memiliki cerita, musik, teater, tari, dan bentuk pertunjukan lainnya. Para bangsawan mendorong seni di istana kerajaan. Bisnis kontemporer, yang memproduksi dan mendistribusikan barang- barang hiburan, telah mempercepat prosesnya.

Tujuan Hiburan

Meskipun banyak bentuk hiburan memiliki tujuan yang serius, orang sering mengaitkan perasaan terhibur dengannya, sehingga menimbulkan asumsi luas bahwa hiburan membawa kesenangan dan tawa.​​​​​ Hal ini mungkin terjadi dalam beberapa konteks, seperti festival keagamaan, upacara, perayaan, atau sindiran. Oleh karena itu, mungkin saja segala sesuatu yang tampak seperti kesenangan juga bisa menjadi cara untuk memperoleh pemahaman atau kemajuan intelektual.

Saat menonton sebuah drama, opera, program televisi, atau film, penonton mungkin memainkan peran pasif ; alternatifnya, penonton dapat memainkan peran yang aktif, seperti dalam permainan yang sering kali berganti peran antara pemain dan penonton. Hiburan publik atau pribadi mungkin berbentuk formal,​​pertunjukan terencana seperti dalam drama atau konser atau pertunjukan informal dan tidak terencana seperti dalam permainan anak-anak.

Seperti sulap panggung, sebagian besar jenis hiburan telah bertahan selama berabad – abad, berubah akibat kemajuan teknologi, mode, dan masyarakat. Sekalipun mereka menggunakan media yang lebih modern, film dan video game tetap menceritakan dongeng, menampilkan drama, dan menyertakan musik. Festival termasuk tarian, musik, atau film memberikan hiburan bagi orang banyak selama beberapa hari berturut – turut.

Etimologi 

Definisi ” menghibur ” dalam Kamus Bahasa Inggris Oxford mencakup ” saling berpegangan ” atau ” memiliki jalinan” dan ” melibatkan, menyibukkan, perhatian, pikiran, atau waktu ( seseorang ) ” berdasarkan akar kata Latin dan Perancis dari istilah “internet” dan ” tenir”. Ini juga mencakup frasa seperti ” menerima sebagai tamu dan menunjukkan keramahtamahan “, ” kesenangan”, “kegembiraan”, dan “bersenang-senang”. Ini merujuk pada penggunaan William Caxton dari tahun 1490.

Filsafat dan psikologi

​​​​Untuk menggunakan daya tarik hiburan untuk mencapai tujuan mereka sendiri, mereka masih berbeda satu sama lain. Ada kalanya hiburan menggabungkan keduanya.​​ Para akademisi sepakat bahwa hiburan mempunyai pengaruh dan arti penting. dan kompleksitasnya yang semakin meningkat telah mempengaruhi metode di domain lain seperti museologi. 

Psikolog mengatakan bahwa “pencapaian kepuasan” adalah tujuan hiburan media. Hal ini berbeda dengan pemasaran, yang berusaha membujuk masyarakat untuk membeli barang-barang komersial, dan pendidikan, yang bertujuan membantu masyarakat belajar atau memperoleh pengetahuan.

Namun ketika pemasaran bertujuan untuk menjadi lebih “mendidik” dan pendidikan bertujuan untuk menjadi lebih “menghibur,” garisnya menjadi lebih “ mendidik”.lebih kabur. Orang sering menggunakan neologisme “infotainment” atau “edutainment” untuk merujuk pada perpaduan ini.

Para ahli telah menggunakan psikologi pembelajaran dan hiburan di semua domain. Beberapa orang telah melakukan upaya signifikan untuk memadukan aspek terbesar pendidikan dengan kesenangan dalam kasus-kasus tertentu. Beberapa orang merasa terhibur dengan penderitaan atau penderitaan orang lain ( schadenfreude ).

Sejarah

Dua topik utama adalah tentang hiburan selama Depresi Besar dan pada abad keenam belas. Jenis hiburan yang ada di mana-mana, bercerita terlihat dalam The Campfire karya Albert Bierstadt.
Selama pertandingan gladiator, orang Romawi menyediakan hiburan yang terlihat dalam mosaik abad pertama.

Bercerita tidak hanya merupakan sebuah ” keahlian kuno dalam mengkomunikasikan peristiwa dan pengalaman, menggunakan kata-kata, gambar, suara, dan gerak tubuh ” namun juga memainkan peran penting dalam sebagian besar bentuk hiburan sejak awal zaman sebagai cara bagi masyarakat untuk berkomunikasi. mewariskan nilai – nilai budayanya,tradisi, dan sejarah kepada generasi mendatang.

Bahkan saat ini, masyarakat masih bercerita dengan cara tradisional, seperti berkumpul di sekitar api unggun atau mendengarkan cerita dari pengunjung dari budaya lain. Manusia mewariskan rangkaian naratif tertua yang kita miliki, yang kini telah tertulis, dari mulut ke mulut pada awalnya. Daya tariknya sebagai hiburan berasal dari komponen yang sama dengan yang kita lihat sekarang di film dan buku.

Konvergensi Rekaman

Pada dekade kedua abad kedua puluh satu, teknologi digital mulai menggantikan rekaman analog. Hal ini menyebabkan semua jenis hiburan elektronik mulai bergabung. Sebagai contoh, konvergensi ini mengubah konvensi yang sudah ada dalam bisnis film.

Berbagai “jendela” pameran, seperti bayar-per-tayang, DVD, dan video-on-demand serat optik, digunakan untuk memaksimalkan pendapatan. Industri ini sedang bergeser, salah satunya dengan pengenalan langsung produk komersial baru melalui hosting video platform. Konvergensi media bukan hanya masalah teknis, tetapi juga budaya.

Terlebih lagi, hal ini merupakan ” hasil upaya yang disengaja untuk melindungi kepentingan badan usaha, lembaga kebijakan, dan kelompok lain “. Globalisasi dan imperialisme budaya adalah dua dampak konvergensi budaya. Lainnya mencakup cara masing – masing merek disebarkan dan mempengaruhi berbagai sistem distribusi, serta penyampaian cerita interaktif dan basis penggemar.

Penutup; Hiburan

Hiburan memegang peranan penting dalam kehidupan manusia dengan keberagaman dan fleksibilitasnya, mampu menyesuaikan diri dengan berbagai jenis acara dan audiens. Dari acara pribadi hingga acara publik yang besar, dan mampu menghibur dan memperkaya pengalaman orang-orang dari berbagai latar belakang.

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *